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APP棋牌游戏行业市场“一点一点成长”造就良好氛围势必独当一面

发布时间:2020-07-10

    国内网络游戏从弱到强,国内网游公司从亏本到日进千万,很长一段时间,APP棋牌游戏基本都是网络游戏行业领域的弟弟,被觉得没力承担义务,被觉得沒有可能奉献收益。而网络游戏行业领域的大佬是大型客户端,比如《传奇》《魔兽世界》等等这些,而棋牌游戏处在最后,是网友在大型网游玩太累了,适当休闲娱乐的道具。腾讯游戏的出现,转变了这种局面,利用在QQ中植入QQ游戏,借助入口的优势,腾讯游戏中看上去没什么创意的斗地主等棋牌游戏,吸引住了许多的游戏玩家,大大增加了使用者对QQ的黏性,而且这种游戏玩家一部分导进了腾讯的大型网游,支持了目前腾讯游戏坐上了国内网游企业第一把交椅。
 
APP棋牌游戏
 
    国内棋牌游戏市场规模,业界一直以来没有一个精确的数据,这是因为一是棋牌游戏网游厂商比较多,统计比较复杂,二是棋牌游戏的厂商大多数规模较小,许多沒有精确和严苛的财务管理。可是,依据近些年的数据统计获知,网络游戏行业领域的总值在600亿元上下,在其中扣除比如腾讯游戏、网易游戏这种大佬们的收入,大约在400亿元,除此以外,去除掉一部分小行业领域游戏,比如舞蹈类游戏、体育竞技类游戏,那么棋牌游戏的产值至少接近100亿元。这种数字应该是比较合理的。
 
    市场竞争也引发了网络棋牌游戏市场乱象,只要稍微具有市场意识的人就能看出来,不用走访调查厂商或是进行市场调查,依据管理学大师平迪克的理论:营销推广行为涵盖了企业的大部分经营状况。如果把这种思想观点运用到棋牌游戏行业领域,大家就能发现诸多问题。最先,在百度搜索“棋牌游戏”等关键词,会出现许多的棋牌游戏平台,可是大多数的平台基本都是无名的,换句话说排在第一位的棋牌游戏平台和排在第100位的基本上不会有非常大的差别,单一化的产品,促使棋牌游戏只能拼营销推广。次之,大家搜索棋牌游戏的新闻报道,非常少有比较公平公正的新闻报道,许多基本都是夸大其词。最后,一些比较重要的网络展会和论坛,非常少看见棋牌厂商的身影,原因是许多棋牌厂商沒有合格的资质。从上述3点,大家大部分就能体会到这个庞大市场中存有的乱象。
 
    棋牌游戏一直以来是游戏行业的弟弟,可是,如今早已慢慢成长,乃至可以独挡一面,还要做的便是给棋牌类游戏行业领域及其空间去施展,创造一个优良环境,去奔跑。
 
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